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2026.04.28 コラム デジタルコンテンツ

インタラクティブ展示とは?企業が導入するメリット・種類・活用事例を解説

 

展示会やショールームなどで「たくさんの人に見てもらえたが、「この内容、本当に伝わっているのだろうか」と不安になったことはありませんか?

パネルや映像を並べるだけの一方向的な展示では、情報があふれる今の時代、来場者の記憶に残すことは容易ではありません。

 

そこで注目されているのが、来場者が自ら触れて・動かして・発見する「インタラクティブ展示」です。

美術館やミュージアムだけの手法と思われがちですが、近年は企業の展示会ブース・ショールーム・企業ミュージアムなど、BtoBの現場でも活用が急速に広がっています。

本記事では、企業で活用できるインタラクティブ展示の手法から、活用事例まで簡単にご紹介します。

 

 

インタラクティブ展示とは?

インタラクティブ展示のイメージ画像
※画像はイメージです

 

インタラクティブ展示とは、来場者の操作・動き・選択に応じて、展示コンテンツがリアルタイムに変化する仕組みの総称です。

タッチパネルでの情報選択から、センサーで人の動きを検知する参加型コンテンツ、プロジェクションマッピングと空間が連動する没入型演出まで、その形は多岐にわたります。

 

一方向に情報を流すのではなく、来場者一人ひとりの関心や行動に応じて体験が変化する点が、従来の展示との最大の違いといえます。

もともとは美術館や博物館の文脈で発展してきた手法ですが、現在は企業の展示会ブース、ショールーム、エントランス、企業ミュージアムなど、ビジネス領域での導入が急増しています。

 

企業でインタラクティブ性が求められる背景

インタラクティブ性が求められる背景には、情報過多時代における「伝わらなさ」の課題が考えられます。

例えば、展示会の来場者は、限られた時間で多数のブースを回ります。パネルを読み、説明員の話を聞き、カタログを受け取る。

その繰り返しの中で、一方向に提示された情報は印象に残りにくく、帰社後に思い出される確率は決して高くありません。

 

また、市場調査機関の富士キメラ総研の調査(「デジタルサイネージ市場総調査 2023」、2023年公表)によると、

国内のデジタルサイネージ市場は2027年に3,294億円規模(2022年比 65.4%増)へ拡大すると予測されています。

引用:デジタルサイネージ市場を調査。2027年の国内市場を3,294億円(2022年比65.4%増)と推計

 

サイネージの普及により、来場者側の目も肥えており、「ただ映像が流れているだけ」の展示では差別化が難しくなっているのが実情です。

センサー連携やインタラクションを伴う表現も実装しやすくなっており、体験型デジタルコンテンツへの投資は業界を問わず拡大しています。

こうした背景のもと、来場者の行動を起点に情報を届ける=インタラクティブ展示が、企業の展示戦略における有力な選択肢として位置づけられるようになってきました。

 

デジタル展示との違い

よく混同されるのが「デジタル展示」との違いです。

展示の種類 特徴 具体例
デジタル展示 映像、3DCG、AR、プロジェクションマッピングなどのデジタル技術を使う 4Kモニターで製品紹介をスライドショーで映す
インタラクティブ展示 来場者の操作や動きに応じて内容が変化するなど、双方向性(インタラクション)を通じて体験を生み出す展示手法 手をかざすと水が流れる仕組みのアナログ模型
両方の組み合わせ デジタルで双方向の反応を作る 自分が描いた絵が、スクリーンの中で動き出す

 

たとえば、会場の壁面に流れる美しいループ映像は、最新技術を使った「デジタル展示」ですが、来場者が介在する余地がないため、インタラクティブ展示には含まれません。

一方、タッチパネルで興味のある情報を引き出せるサイネージや、人の動きを感知して演出が変わる空間などは、デジタル技術を「手段」として使い、インタラクティブな「体験」を生み出している例と言えます。

 

自社の展示計画を立てる際は、まず「デジタル機材を導入するか」という手段から考えるのではなく、

「来場者にどのような能動的な体験(双方向性)をさせたいか」という視点から整理することで、最適な手法を選定しやすくなります。

 

インタラクティブ展示の代表的な4つ種類と特徴

ここでは、企業の展示会やイベント、ショールーム・オフィス、博物館などの施設などで活用できる、

当社の4つのインタラクティブ展示をご紹介します。

代表的な技術 来場者の操作 適した活用シーン
タッチ操作×デジタルサイネージ タッチ・選択 情報案内、製品スペック閲覧
3DCGホログラム×センサー反応 体験・試行 展示会での集客、滞在時間向上
空間×プロジェクションマッピング 空間全体で体感 ブランド体験、世界観の表現
空間再現ディスプレイ×センサー反応 ジェスチャー操作 ショールーム、展示会、技術デモ

 

タッチ操作×デジタルサイネージ

サイネージの画面に触れて来場者が能動的に情報を選択肢閲覧できるインタラクティブ展示。

「説明員が足りず、興味を持ってくれた来場者を逃してしまう」「カタログを配りきれない」といった課題に最適な手法です。

来場者が自分の知りたい情報を自分のペースで取得できるため、興味の階層に応じた情報提供が可能になります。

 

■活用例

  • 企業エントランスの会社案内
  • 展示会ブースでの製品カタログ閲覧
  • 受付での来館者案内など

詳細はこちら>>

 

3DCGホログラム×センサー反応

3DCGホログラムディスプレイにセンサーを組み合わせることで、来場者が指定したコンテンツに応じて映像が切り替わる展示です。

「まずは足を止めてもらいたい」「ブースが閑散とするのを防ぎ、活気を出したい」という場合に大きな効果を発揮します。

例えば、クイズやミッション形式を取り入れれば、来場者を自然にブース内へ引き込み、滞在時間を伸ばすことができます。

 

■活用例

  • 展示会ブースでの集客アイキャッチ
  • 子ども向け教育展示
  • 企業理念や製品ストーリーを体感させるコンテンツなど。

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空間×プロジェクションマッピング

施設やブースに作った空間を活かし、壁面・床面・天井などにプロジェクションマッピングを投影する展示です。

発展形として、来場者の位置や動きに合わせて映し出すコンテンツを変化させることも可能。

「スペック数値だけでは伝わらない自社の技術力や、将来的なビジョン(凄み)を直感的に植え付けたい」シーンで選ばれています

 

■活用例

  • 企業ブランディング空間
  • サステナビリティ関連イベント
  • テーマ性の強い企画展示など

 

空間再現ディスプレイ(裸眼3D)×センサー反応

裸眼のまま高精細な3DCG映像を立体的に視聴できる空間再現ディスプレイにセンサーを組み合わせ、空中で3Dモデルを回転・拡大・分解しインタラクティブな操作体験ができる展示です。

リアルな3DCGでまるで実物がそこにあるかのような表現で、製品の細かい構造や仕組みの理解、学習効率の向上などにも期待できます。

 

■活用例

  • ショールームでの製品プレゼンテーション
  • 展示会ブースでの技術デモ
  • 教育機関での立体教材
  • 博物館・ミュージアムでの展示物の3D再現など

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企業がインタラクティブ展示を導入するメリット

インタラクティブ展示の導入メリットイメージ

 

直感的な理解促進

受動的に情報を得るのではなく、来場者が能動的に情報を取得するため、内容の理解が深まります。複雑な技術仕様や製品構造も、興味のある部分から段階的に掘り下げられるため、直感的な理解につながりやすいのが特徴的。

初心者向けの概要から、専門家向けの詳細情報まで、同じ展示で異なる情報階層を提供できる点は、一方向の展示にはない強みです。

 

記憶に残りやすい(印象定着)

「自分で触れた」「反応が返ってきた」という能動的な体験は、単に見ただけの情報よりも記憶に残りやすいことが、学術研究でも示されています。

参考:https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.1319030111

特に、展示会のように多数のブースを短時間で回る環境では、「あのブースの体験」として想起されるかどうかが、その後の商談化率を大きく左右します。

 

更新・転用がしやすい(資産化)

インタラクティブコンテンツの中身はデジタルデータのため、差し替えや更新がしやすいメリットもあります。

展示会で使用したコンテンツをショールームへ、ショールームのコンテンツをWebへ、といった横展開も可能です。

単発のイベント費として消費するのではなく、展示コンテンツを中長期の資産として育てていく発想が取れるようになります。

 

インタラクティブ展示の活用事例

ここでは、実際にインタラクティブ展示を活用した事例をご紹介します。

 

エプソンアトミックス株式会社 エントランス演出

エプソンアトミックス株式会社では、3DCGホログラムとタッチパネルを組み合わせた常設の会社案内を導入しています。

来訪者は自分のペースで事業内容・技術・沿革を深掘りでき、属人的な説明のバラつきを解消しました。

導入後も外国語対応やタッチ操作機能の追加など継続的にアップデートを行い、採用活動における企業ブランディングツールとしても活用の幅を広げています。

一度作って終わりではなく、運用フェーズで価値を伸ばしていけるのもインタラクティブ展示の特長です

事例の詳細はこちら>>

 

あきる野市 秋川渓谷観光案内サイネージ

あきる野市では、秋川渓谷の玄関口であるJR武蔵五日市駅をはじめ、市内の主要観光スポット5箇所にタッチパネル式の観光案内サイネージを設置しています。

日本語・英語・中国語(簡体字・繁体字)・韓国語の5ヶ国語に対応し、来訪者が自分の言語で観光スポット情報を検索・閲覧できる仕組みです。

インタラクティブ展示は企業の展示会やショールームだけでなく、公共施設や観光案内といった不特定多数の来訪者に情報を届ける場面でも、その双方向性が大きな力を発揮する事例です。

事例の詳細はこちら>>

 

明星大学 空間再現ディスプレイを活用した建築教育の新展開

明星大学 建築学部では、建築図面から立体的な構造をイメージしやすくするため、段階的にデジタルコンテンツを用いた教育技術を発展させてきました。

その第4フェーズとして、特殊なメガネを使わずに立体映像を視聴できる「空間再現ディスプレイ」を導入。

実物大の鉄筋組立て作業での検証では、教材確認時間は2次元図面のみと比較して75.5%短縮されるなど、作業効率の向上が実証された事例です。

事例の詳細はこちら>>

 

インタラクティブ展示を検討するならMG CAMP(ショールーム)

インタラクティブ展示のイメージ画像
※画像はイメージです

「インタラクティブ展示を自社に取り入れたいが、どの種類が合うかイメージが湧かない」。そんなときは、実機を体験してみながらアイデアを広げるのがおすすめ。

当社ショールーム(MG CAMP)では、3DCGホログラム、空間再現ディスプレイなど、各種インタラクティブ展示の実機を体験いただけます。

構想段階からでもプロと一緒に展示のアイデアを深めることが可能です

 

■見学者の声

  • 実際に実機を見れたことで、導入前に具体的なイメージを持つことができた!
  • 動画や資料で見るよりも鮮明で、より立体的なコンテンツの体験ができ企画の参考になった
  • クライアントと一緒に見学できることで、具体的な案件の相談もしやすい

■MG CAMP(ショールーム)について

完全予約制(電話・お問い合わせフォームから予約)
営業日:平日11:00~17:00(土日祝・年末年始除く)
電話番号:050-1730-3629

▼アクセス
〒170-0013 東京都豊島区東池袋2-13-14 マルヤス機械ビル3F 株式会社テトラ 内
電車でお越しの方: JR山手線「大塚」駅より徒歩5分

ショールームの詳細はこちら

 

まとめ|インタラクティブ展示は「伝わる体験」を設計する手段

本記事の要点を振り返ります。

  • インタラクティブ展示とは、来場者の行動を起点に情報が届く、双方向型の展示設計
  • 体験の深度で操作型・参加型・没入型・複合型の4つに分類でき、目的に応じて選ぶ
  • 理解促進・記憶定着・データ活用・資産化という4つのメリットが得られる
  • 技術ありきではなく、「来場者に何を体験させたいか」を起点に設計することが成功の鍵

展示は情報を並べる場ではなく、体験を設計する場へと変わりつつあります。

自社の展示にインタラクティブ要素を取り入れるべきか、どの手法が合うかを検討している方は、まずは実機体験とあわせて、構想段階からお気軽にご相談ください。


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